# Goose Byte: un sitio de estudio para dos mundos de juego

Source: https://slash-digital.io/case-studies/goose-byte/

Goose Byte · Sponge Break & The Signal Construimos el sitio de Goose Byte sobre una arquitectura dual: una landing para Sponge Break, co-op caótico de 1 a 4 jugadores, una página para The Signal, survival craft en un planeta sentiente, y estudio y prensa.

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Sponge Break: una tripulación en una balsa al borde de una cascada, con la etiqueta co-op x4.

En resumen
Goose Byte es un estudio con dos juegos de ambientes opuestos: Sponge Break, un co-op caótico para 1 a 4 jugadores con chat de voz, y The Signal, un survival craft en un planeta sentiente. Construimos una arquitectura dual: una landing para Sponge Break, una página para The Signal y secciones de estudio y prensa. El resultado es un hub vivo que lleva a cada visitante al juego correcto en un clic.

Cliente: Goose Byte · Sponge Break & The Signal

Sector: Videojuegos

Entregables:
- Landing de Sponge Break
- Página de The Signal
- Secciones de estudio y prensa
- Arquitectura dual del sitio

Servicios:
- Aplicaciones web
- Productos digitales

2, juegos de ambientes opuestos

1–4, jugadores en co-op (Sponge Break)

Steam, The Signal, a un clic

01 El contexto

## Dos juegos opuestos, una sola marca

Goose Byte desarrolla dos títulos de ambientes opuestos. Sponge Break es un co-op caótico para 1 a 4 jugadores con chat de voz: cada jugador es una esponja sobre una balsa y el río intenta destruirlo. The Signal es un survival craft en un planeta sentiente. El sitio tenía que vender ambos a jugadores, prensa y comunidad sin diluir la marca del estudio.

02 Diseño y construcción

## Dos entradas, un mismo estudio

Construimos una arquitectura dual. La landing de Sponge Break va al grano: tráiler, capturas y acceso al playtest. La página de The Signal cambia de registro, con un hero cinematográfico, los pilares del juego y una galería. Las secciones de estudio y prensa completan el sitio y sostienen la marca Goose Byte por encima de los dos juegos.

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01

### Landing de Sponge Break

Tráiler, capturas y un botón de playtest bien visible: la landing lleva al jugador del primer vistazo directamente al playtest.

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02

### Página de The Signal

Un hero cinematográfico, Stranded on Sirenis, los pilares del juego y una galería le dan a The Signal un tono propio, opuesto al de Sponge Break.

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### Estudio y prensa

Las secciones de estudio y prensa reúnen lo que comparten ambos juegos, la marca Goose Byte, para jugadores, periodistas y comunidad.

03 Galería

## El proyecto en imágenes

8 imágenes · Abre una imagen para verla en grande.

La landing de Sponge Break: logo, botón para jugar el playtest y el tráiler justo debajo.

En partida: la balsa al borde de una cascada, con el río empeñado en destruirla.

La balsa en un canal inundado, una escena del co-op caótico de Sponge Break.

Vista en primera persona desde la balsa, con su barra de salud en la parte superior.

La página de The Signal: un hero cinematográfico, Stranded on Sirenis, con un tono opuesto a Sponge Break.

The Signal: una aguja alienígena bajo un cielo violeta, en el planeta sentiente del juego.

The Signal: un asentamiento de cúpulas y torres entre la hierba y los árboles del planeta.

The Signal: un rover cruza una pradera de vegetación colorida en el planeta sentiente.

04 Resultados

## Un hub vivo para dos juegos

Goose Byte cuenta hoy con un hub vivo para jugadores, prensa y comunidad. Sponge Break está en playtest y The Signal, en Steam, y cada visitante llega al juego correcto en un clic. Los dos títulos conservan su propio tono dentro de una misma marca de estudio.

- Sponge Break en playtest, a un clic
- The Signal en Steam, con su propia página
- Un hub vivo para jugadores, prensa y comunidad
- Dos tonos opuestos bajo una misma marca de estudio
