# Goose Byte : un site de studio pour deux univers de jeu

Source: https://slash-digital.io/fr/case-studies/goose-byte/

Goose Byte · Sponge Break & The Signal Nous avons construit le site de Goose Byte sur une architecture duale : une landing pour Sponge Break, co-op chaotique de 1 à 4 joueurs, une page pour The Signal, survival craft sur une planète sentiente, plus studio et presse.

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Sponge Break : un équipage sur un radeau au bord d'une cascade, avec la mention co-op x4.

En bref
Goose Byte est un studio de jeux avec deux titres aux ambiances opposées : Sponge Break, un jeu coopératif chaotique de 1 à 4 joueurs avec chat vocal, et The Signal, un survival craft sur une planète sentiente. Nous avons construit une architecture duale : une landing pour Sponge Break, une page pour The Signal et des sections studio et presse. Résultat : un hub vivant qui mène chaque visiteur au bon jeu en un clic.

Client: Goose Byte · Sponge Break & The Signal

Secteur: Jeu vidéo

Livrables:
- Landing Sponge Break
- Page The Signal
- Sections studio et presse
- Architecture duale du site

Services:
- Applications web
- Produits digitaux

2, jeux aux ambiances opposées

1–4, joueurs en co-op (Sponge Break)

Steam, The Signal, à un clic

01 Le contexte

## Deux jeux opposés, une seule marque

Goose Byte développe deux titres aux ambiances opposées. Sponge Break est un jeu coopératif chaotique de 1 à 4 joueurs avec chat vocal : chaque joueur est une éponge sur un radeau, et la rivière tente de le détruire. The Signal est un survival craft sur une planète sentiente. Le site devait vendre les deux aux joueurs, à la presse et à la communauté sans diluer la marque du studio.

02 Conception et réalisation

## Deux entrées, un même studio

Nous avons construit une architecture duale. La landing de Sponge Break va droit au but : trailer, captures d'écran et accès au playtest. La page de The Signal change de registre, avec un hero cinématique, les piliers du jeu et une galerie. Les sections studio et presse complètent le site et portent la marque Goose Byte au-dessus des deux jeux.

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01

### La landing Sponge Break

Trailer, captures et un bouton de playtest bien visible : la landing mène le joueur de la première impression directement au playtest.

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02

### La page The Signal

Un hero cinématique, Stranded on Sirenis, les piliers du jeu et une galerie donnent à The Signal un ton propre, à l'opposé de Sponge Break.

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03

### Studio et presse

Les sections studio et presse rassemblent ce que les deux jeux ont en commun, la marque Goose Byte, pour les joueurs, les journalistes et la communauté.

03 Galerie

## Le projet en images

8 images · Ouvrez une image pour la voir en grand.

La landing Sponge Break : logo, bouton pour rejoindre le playtest et trailer juste en dessous.

En jeu : le radeau au bord d'une cascade, face à une rivière décidée à le détruire.

Le radeau dans un canal inondé, une scène du mode coop chaotique de Sponge Break.

Vue à la première personne sur le radeau, avec sa barre de santé en haut de l'écran.

La page The Signal : un hero cinématique, Stranded on Sirenis, dans une ambiance opposée à Sponge Break.

The Signal : une flèche extraterrestre sous un ciel violet, sur la planète sentiente du jeu.

The Signal : un ensemble de dômes et de tours au milieu de la végétation de la planète.

The Signal : un rover traverse une prairie à la végétation colorée, sur la planète sentiente.

04 Résultats

## Un hub vivant pour deux jeux

Goose Byte dispose désormais d'un hub vivant pour les joueurs, la presse et la communauté. Sponge Break est en playtest, The Signal est sur Steam, et chaque visiteur trouve le bon jeu en un clic. Les deux titres gardent leur ton propre au sein d'une même marque de studio.

- Sponge Break en playtest, à un clic
- The Signal sur Steam, avec sa propre page
- Un hub vivant pour joueurs, presse et communauté
- Deux ambiances opposées, une seule marque de studio
