# Développement d'applications mobiles | Slash Digital Lab

Source: https://slash-digital.io/fr/mobile-applications/

Produit digital et logiciel Apps de production pour iOS et Android : natives ou multiplateformes, IA embarquée, publication en stores et exploitation après lancement.

- Stack Natif · Flutter
- Stores App Store · Google Play
- Cas Tech Week · Mazette

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En bref
Slash Digital Lab développe des applications iOS et Android depuis Bogotá, et une app de production est plus qu'un companion : onboarding, notifications, offline, analytique et cycle de releases. Nous publions sur l'App Store et Google Play, et nous faisons vivre l'app avec votre équipe.

Preuves : l'app officielle du Colombia Tech Fest et l'app Flutter complète du Réseau Mazette (iOS et Android). Pour de l'IA dans le téléphone : les petits modèles embarqués. Le reste du produit : produits digitaux et applications web.

Ce que nous livrons

## Ce qu'inclut une app Slash

Le stack se choisit par cas : Flutter quand il soutient le produit, natif quand l'appareil l'exige.

01

### Flutter multiplateforme

Un code, deux stores ; performance native pour les produits de communauté.

02

### Natif quand il le faut

iOS/Android natif pour les capacités avancées : caméra, capteurs, paiements.

03

### IA embarquée

Copilotes, recommandation et modération dans l'app.

04

### Stores et releases

Publication, versioning, cycles de review et plan de mise à jour.

Notre méthode

## De l'idée aux stores

-

### Découverte

Utilisateurs, cas et contraintes de stores, définis par écrit.

-

### Prototype

Parcours testé avec de vrais utilisateurs avant de tout coder.

-

### Build et bêta

Sprints avec TestFlight et bêta interne Play Console.

-

### Lancement

Publication, analytique, notifications et plan de version.

Périmètre et livrables

## Ce que le projet livre

- **Plateformes:** iOS · Android · web app.

- **Stack:** Flutter ou natif, selon le cas.

- **IA:** Copilotes et modèles embarqués.

- **Offline:** Cartes et contenus sans réseau.

- **Stores:** Publication, fiches et releases.

- **Analytique:** Événements et KPI dès le premier jour.

La preuve en production

## Des apps dans les stores

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Questions fréquentes

## Les questions qu'on nous pose souvent

**Natif ou multiplateforme ?**
Surtout Flutter, qui compile des apps natives iOS et Android à partir d'une seule base de code ; du natif pur quand le cas exige des capacités spécifiques.

**Publiez-vous sur les stores pour nous ?**
Oui : fiches, captures et processus de review inclus.

**PWA au lieu d'une app ?**
Quand le cas le permet (voir Peoplesnap) ; la web app évite les stores.

**Support post-lancement ?**
Oui : deux mois de support inclus après la livraison ; ensuite, releases, hotfixes et roadmap priorisée selon le plan de support choisi.

**Notifications et chat ?**
Oui : push segmenté et messagerie, comme dans l'app Tech Week.

**Combien de temps prend la publication sur les stores ?**
Prévoyez des semaines, pas des jours. Apple indique examiner la plupart des soumissions en moins de 48 heures, mais sur Google Play, un compte développeur personnel créé après le 13 novembre 2023 doit d'abord passer un test fermé avec au moins 12 testeurs pendant 14 jours.

**Comment les utilisateurs se connectent-ils, et que deviennent leurs données ?**
Par un accès contrôlé. Dans l'app du Colombia Tech Fest, chaque compte naît d'un code d'invitation et l'invité accepte la politique de confidentialité ; dans Réseau Mazette, les membres se connectent avec les identifiants du site. Si l'app permet de créer un compte, elle doit permettre de le supprimer : Apple et Google Play l'exigent.

**Combien de temps pour développer une app ?**
Tout commence par une découverte de deux semaines qui fixe le périmètre ; ensuite, sprints de deux semaines avec démo : vous voyez l'app grandir sur votre téléphone. Ajoutez le délai de validation des stores et, après la livraison, deux mois de support inclus. À titre de repère, nous avons construit en 2 mois l'app iOS et Android de la Colombia Tech Week, utilisée par 14 000 personnes.

**Combien coûte une app ?**
Nous chiffrons chaque projet précisément et sur mesure, après la découverte. À titre de repère, une app native iOS et Android démarre autour de 10 000 € ; le périmètre fixe le prix final.
