Steel Bastion · Tower defense

Un tower defense militaire sur six fronts

Nous avons conçu et développé Steel Bastion, un jeu Android et iOS où le joueur tient les routes face aux colonnes blindées de l'Iron Pact. Il compte 60 missions, 10 systèmes d'armes et aucune publicité.

Jungle Delta : une colonne de chars bute sur la ligne de défense près du poste de commandement. Recadrage d'une capture sur iPad.
Jungle Delta : une colonne de chars bute sur la ligne de défense près du poste de commandement. Recadrage d'une capture sur iPad.
En bref

Steel Bastion est un tower defense que nous avons conçu et développé pour Android et iOS. Le joueur tient les routes face aux colonnes blindées de l'Iron Pact, sur 60 missions réparties en six fronts, avec 10 systèmes d'armes, trois soutiens et une opération du jour qui donne la même carte à tout le monde. Pas de publicité, pas de jauge d'énergie, pas de monnaie virtuelle, et les trois premières régions sont gratuites.

Client
Steel Bastion · Tower defense
Secteur
Jeux mobiles · produit propre
Année
2026
Livrables
  • Game design et économie du jeu
  • App Flutter Android et iOS
  • Moteur de combat déterministe
  • Art 3D rendu en sprites
  • Serveur de sauvegarde et classement du jour
60missions sur six fronts
10systèmes d'armes, 3 niveaux chacun
23types d'ennemis, dont 6 boss
10langues
Le contexte

Un tower defense réaliste, sans pub ni énergie

Les joueurs de Kingdom Rush ou de Bloons TD jouent souvent des sessions de 5 à 15 minutes et veulent voir leur progression en médailles, améliorations et records. La plupart des tower defense sont des univers de fantasy façon dessin animé, et ceux qui visent un rendu réaliste arrivent en général avec de la pub, des jauges d'énergie, des gemmes et des tours qu'on achète pour gagner. Nous voulions un jeu militaire au rendu 3D, avec une économie honnête et une longue campagne : six régions de dix missions, chacune conclue par un boss.

La guerre est fictive. Seuls des véhicules s'affrontent, aucune personne ni goutte de sang n'apparaît sur le champ de bataille, et il n'y a ni armée, ni pays, ni conflit réels.

Conception et réalisation

Un moteur déterministe et une 3D rendue à l'avance

Les batailles tournent sur le téléphone, sur une simulation à pas fixe de 60 pas par seconde, avec une graine tirée de la mission ou de la date. Un pilote automatique peut donc jouer au vrai jeu dans les tests : il gagne les 60 missions sans aucune recherche au Tech Lab, et un rapport de difficulté règle la résistance ennemie de chaque mission par rapport à cette référence. La même graine donne à tous les joueurs la même carte pour l'opération du jour.

Véhicules, tourelles et décors sont modélisés et éclairés en 3D, rendus sous 16 angles puis regroupés dans des atlas WebP : le téléphone dessine des images au lieu de faire tourner un moteur 3D. Le dessin est interpolé entre deux pas de simulation, ce qui garde un mouvement fluide à 60, 90 ou 120 Hz ; lors de la première série de tests, une image de combat prenait 4 à 6 ms sur un émulateur Android. Les textures du sol et les explosions sont dessinées par le code, et les effets sonores sont synthétisés par le code. Les cartes font 16 sur 26 cases : on les fait glisser, on zoome de 1x à 3x en pinçant, et des flèches rouges au bord signalent les véhicules hors champ.

L'interface existe en 10 langues, dont l'arabe de droite à gauche. Chaque commande a un libellé pour lecteur d'écran, les écrans tiennent avec un texte à 200 %, et un réglage réduit les secousses, les flashs et la fumée. La version 1.2 passe 178 tests automatisés.

Mission 6 de Red Canyon, avec la musique du jeu : briefing, armes sur les plateformes et vagues en vitesse x2. Enregistré sur un émulateur Android avec des données de test.
  1. 01

    Dix armes, trois niveaux

    Tourelle Gatling, réseau EMP, artillerie, tourelle laser, batterie de missiles, lance-flammes, batterie antiaérienne, station radar, dépôt de ravitaillement et canon électrique. Chaque emplacement vise le premier véhicule, le dernier, le plus résistant ou le plus proche.

  2. 02

    Dix-sept véhicules et six boss

    Les porteurs de fumée cachent la colonne aux armes à visée, les camions brouilleurs ralentissent les canons voisins, les engins de déminage nettoient les champs de mines et les chars à protection active abattent les obus. Chaque région amène deux ou trois véhicules nouveaux.

  3. 03

    Une guerre racontée à la radio

    Trois indicatifs, Watchtower, Nightjar et Anvil, font le briefing des 60 missions. Une carte de chapitre ouvre chaque région, et la première défaite de chaque boss montre la fin de son chapitre.

  4. 04

    Opération du jour et Tech Lab

    Chaque jour apporte une carte et des conditions identiques pour tous, avec un décompte anonyme des joueurs que vous avez devancés. Les étoiles de la campagne achètent des rangs permanents au Tech Lab, et chaque rang se rembourse gratuitement pour tester une autre stratégie.

Résultats

Ce que le joueur obtient

Les régions 1 à 3 (30 missions), l'opération du jour, le Tech Lab et le front de survie de Green Valley sont gratuits et sans publicité. Un abonnement optionnel, la commission d'officier, ouvre les régions 4 à 6, les reprises d'élite des 60 missions, tous les fronts de survie et la vitesse x3. Le jeu fonctionne hors ligne et ne demande aucun compte ; un compte optionnel sauvegarde la campagne sur des serveurs à Francfort.

Les écrans et la vidéo de cette page viennent d'un build Android hors ligne, avec les données de test du projet.

  • 60 missions, 6 boss et 23 types d'ennemis
  • 10 systèmes d'armes sur 3 niveaux, plus frappe aérienne, impulsion EMP et champ de mines
  • 10 langues, lecteur d'écran et texte à 200 %
  • Économie honnête : ni pub, ni énergie, ni gemmes, ni coffres à butin
Questions fréquentes

Les questions qu'on nous pose souvent

Steel Bastion est-il gratuit ?

Oui. Les régions 1 à 3 (30 missions), l'opération du jour, le Tech Lab et le front de survie de Green Valley sont gratuits, sans publicité. La commission d'officier, un abonnement optionnel, ouvre les régions 4 à 6, les reprises d'élite, tous les fronts de survie et la vitesse x3.

Peut-on jouer hors ligne ?

Oui. Les batailles tournent sur le téléphone et aucun compte n'est nécessaire. Un compte optionnel sauvegarde la campagne sur des serveurs européens pour la reprendre sur un autre téléphone.

Le jeu montre-t-il des personnes ou de vraies armées ?

Non. Seuls des véhicules s'affrontent, sans personnes ni sang, et les régions comme les factions sont inventées : aucune armée, aucun pays, aucun conflit réels.

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